Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในด้านคุณภาพของเกม
Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการวางจำหน่ายเกม โดยยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้นและมีความมั่นใจน้อยลงในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวเกม <> <>
การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจากประสบการณ์การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ Cities: Skylines 2 ปัญหาร้ายแรงที่เกิดขึ้นหลังการเปิดตัวเกมทำให้เกิดการตอบโต้จากผู้เล่น ทำให้ Paradox Interactive และ Colossal Order ผู้พัฒนาต้องออกมาขอโทษร่วมกันและจัด "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" พวกเขาตระหนักดีว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ ในการทดสอบและการรวบรวมคำติชมเป็นสิ่งสำคัญในการปรับปรุงเกม “มันคงจะดีกว่านี้มากถ้าเราสามารถให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบในวงกว้างมากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “สื่อสารกับผู้เล่นอย่างเปิดเผยมากขึ้น” ก่อนการเปิดตัวเกมในอนาคต <> <>ด้วยเหตุนี้ Paradox Interactive จึงได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวโปรแกรมจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นดีมาก” Lilja กล่าว “แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป” ในเวลาเดียวกันเนื่องจาก หลังจากไม่เป็นไปตามความคาดหวัง พวกเขาจึงยกเลิกการพัฒนาเกมจำลองชีวิต Life By You Lilja อธิบายว่า Prison Architect 2 ล่าช้าไม่ใช่ด้วยเหตุผลเดียวกับที่ Life By You ถูกยกเลิก แต่เป็นเพราะพวกเขา "ไม่สามารถรักษาอัตราการพัฒนาที่คาดหวังไว้ได้" และพบปัญหาบางอย่างที่ "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" <> <> Lilja ชี้ให้เห็นว่าปัญหาของ Prison Architect 2 ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “ที่สำคัญกว่านั้น เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพทางเทคนิคสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร” เขากล่าวเสริม “นี่ก็ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าเรายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าเมื่องบประมาณของเกมมีจำกัด ผู้เล่นจะมีความคาดหวังที่สูงขึ้น และไม่ค่อยเปิดรับการแก้ไขหลังการเผยแพร่”
<>Lilja ยังกล่าวอีกว่าในสภาพแวดล้อมของตลาดเกมแบบ "ผู้ชนะ - ได้ - ทั้งหมด" ผู้เล่นมักจะยอมแพ้กับ "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือผลตอบรับที่เราได้รับจากเกมของเราเองและเกมอื่นๆ ในตลาด" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของ Cities: Skylines 2 ก็ถูกปล่อยออกมาเนื่องจากความล่าช้าเนื่องจากกำหนด ถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ "Life By You" ถูกยกเลิกเนื่องจาก Paradox Interactive เชื่อว่าการพัฒนาเพิ่มเติมไม่สามารถตอบสนองมาตรฐานของบริษัทและชุมชนผู้เล่นได้ Lilja ยอมรับว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือ "ปัญหาที่ไม่เคยเข้าใจมาก่อน" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" <>