Paradox Interactive, stratejisini oyuncuların oyun kalitesine yönelik artan beklentilerine yanıt verecek şekilde ayarlıyor
Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus yakın zamanda oyuncuların oyunun yayınlanmasına yönelik tutumları hakkında yorum yaparak, oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve oyun yayınlandıktan sonra sorunları çözme konusunda daha az güvene sahip olduklarını kabul etti.
Bu değişim, Cities: Skylines 2'nin kötü lansman deneyiminden kaynaklanıyor. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra ortaya çıkan ciddi sorunlar oyuncuların tepkisine yol açarak Paradox Interactive ve geliştirici Colossal Order'ı ortak bir özür yayınlamaya ve bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" düzenlemeye zorladı. Oyuncuları test etme ve geri bildirim toplama sürecine daha erken dahil etmenin, oyunu geliştirmek için kritik öneme sahip olduğunun farkındalar. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Oyuncuları testlere daha geniş bir şekilde dahil edebilirsek çok daha iyi olur" dedi ve gelecekteki oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha açık iletişim kurmayı" umduklarını ekledi.
Buna dayanarak Paradox Interactive, hapishane yönetim simülatörü Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının çok iyi olduğuna inanıyoruz, ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyun deneyimini sunmak için oyunun çıkışını ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." aynı zamanda beklentileri karşılayamadığı için yaşam simülasyonu oyunu Life By You'nun geliştirilmesini de iptal ettiler. Lilja, Prison Architect 2'nin Life By You'nun iptal edilmesiyle aynı nedenden dolayı ertelenmediğini, "beklenen geliştirme hızını sürdüremedikleri" ve "çözülmesi düşündüğümüzden daha zor" bazı sorunlar buldukları için ertelendiğini açıkladı.
Lilja, Prison Architect 2'deki sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğuna dikkat çekti. "Daha da önemlisi, bu oyunun istikrarlı bir çıkış sağlayacak kadar yüksek bir teknik kaliteye ulaşmasını nasıl sağlayabiliriz?" diye ekledi, "Bu aynı zamanda oyun bütçesi kısıtlı olduğunda oyuncuların beklentilerinin daha yüksek olduğunu açıkça kabul etmemize de dayanıyor." ve sürüm sonrası düzeltmelere daha az duyarlılar."
Lilja ayrıca "kazanan her şeyi alır" oyun pazarı ortamında oyuncuların "çoğu oyundan" hızla vazgeçebileceğini de belirtti. "Bu özellikle son iki yılda doğruydu. En azından kendi oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan aldığımız geri bildirimler bu." Cities: Skylines 2'nin ilk ücretli DLC'si de vadesinin gecikmesi nedeniyle yayınlandı. önemli performans sorunlarına. "Life By You", Paradox Interactive'in daha fazla geliştirmenin şirketin ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına inanması nedeniyle iptal edildi. Lilja, karşılaştıkları bazı sorunların "daha önce tam olarak anlaşılmayan sorunlar" olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" kabul ediyor.