Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno recentemente commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del rilascio dei giochi, ammettendo che i giocatori hanno aspettative più elevate per la qualità del gioco e meno fiducia nel risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco.
Questo cambiamento deriva dalla scarsa esperienza di lancio di Cities: Skylines 2. I problemi seri emersi dopo l'uscita del gioco hanno scatenato una reazione da parte dei giocatori, costringendo Paradox Interactive e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente e ospitare un "vertice sul feedback dei giocatori". Riconoscono che coinvolgere i giocatori in anticipo nei test e raccogliere feedback è fondamentale per migliorare il gioco. "Sarebbe molto meglio se potessimo coinvolgere i giocatori in modo più ampio nei test", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "comunicare più apertamente con i giocatori" prima delle future versioni del gioco.
Sulla base di ciò, Paradox Interactive ha deciso di posticipare l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2 a tempo indeterminato. "Crediamo fermamente che il gameplay di Prison Architect 2 sia molto buono", ha detto Lilja, "ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per offrire ai giocatori l'esperienza di gioco che meritano, abbiamo deciso di posticipare l'uscita di At." allo stesso tempo, a causa del mancato rispetto delle aspettative, hanno annullato lo sviluppo del gioco di simulazione di vita Life By You. Lilja ha spiegato che Prison Architect 2 è stato ritardato non per lo stesso motivo per cui Life By You è stato cancellato, ma perché "non sono stati in grado di mantenere il ritmo di sviluppo previsto" e hanno riscontrato alcuni problemi che erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha sottolineato che i problemi con Prison Architect 2 sono principalmente questioni tecniche piuttosto che problemi di progettazione. "Ancora più importante, come possiamo far sì che questo gioco raggiunga una qualità tecnica sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile?" Ha aggiunto, "Ciò si basa anche sul fatto che ammettiamo francamente che quando il budget del gioco è limitato, i giocatori hanno aspettative più elevate e sono meno ricettivi alle correzioni post-rilascio."
Lilja ha anche detto che in un ambiente di mercato dei giochi in cui "il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è il feedback che abbiamo ottenuto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato." Anche il primo DLC a pagamento di Cities: Skylines 2 è stato rilasciato a causa del ritardo dovuto ai principali problemi di prestazione. "Life By You" è stato cancellato perché Paradox Interactive credeva che un ulteriore sviluppo non potesse soddisfare gli standard dell'azienda e della comunità dei giocatori. Lilja ammette che alcuni dei problemi che devono affrontare sono “problemi che non erano stati pienamente compresi prima” e “questa è interamente nostra responsabilità”.