প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ গেমের মানের জন্য খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রত্যাশার প্রতিক্রিয়া জানাতে তার কৌশল সামঞ্জস্য করে
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস সম্প্রতি গেম রিলিজের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাবের বিষয়ে মন্তব্য করেছেন, স্বীকার করেছেন যে গেম রিলিজের পরে খেলোয়াড়দের খেলার মানের জন্য উচ্চতর প্রত্যাশা এবং কম আস্থা রয়েছে।
শহরগুলির লঞ্চের দুর্বল অভিজ্ঞতা থেকে এই স্থানান্তরটি হয়েছে: স্কাইলাইনস 2৷ গেমটি প্রকাশের পরে যে গুরুতর সমস্যাগুলি সামনে এসেছিল তা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ এবং বিকাশকারী কলোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করতে এবং একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" আয়োজন করতে বাধ্য করে। তারা স্বীকার করে যে খেলার উন্নতির জন্য পরীক্ষা এবং প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের আগে খেলোয়াড়দের জড়িত করা গুরুত্বপূর্ণ। "এটা অনেক ভালো হবে যদি আমরা খেলোয়াড়দেরকে আরও বিস্তৃতভাবে পরীক্ষায় জড়িত করতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, তারা ভবিষ্যতে গেম রিলিজের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও খোলামেলা যোগাযোগ" করার আশা করছেন৷
এর উপর ভিত্তি করে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা খুব বিশ্বাস করি যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লেটি খুব ভাল," লিলজা বলেন, "কিন্তু আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমিং অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য, আমরা মুক্তি স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" একই সময়ে, প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থ হওয়ার পরে, তারা লাইফ সিমুলেশন গেম লাইফ বাই ইউ-এর বিকাশ বাতিল করেছে। লিলজা ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 বিলম্বিত হয়েছিল সেই কারণে নয় যে কারণে লাইফ বাই ইউ বাতিল করা হয়েছিল, কিন্তু কারণ তারা "প্রত্যাশিত বিকাশের গতি বজায় রাখতে অক্ষম ছিল" এবং কিছু সমস্যা খুঁজে পেয়েছিল যা "আমাদের ধারণার চেয়ে সমাধান করা কঠিন।"
লিলজা উল্লেখ করেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির পরিবর্তে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "আরও গুরুত্বপূর্ণ, স্থিতিশীল প্রকাশ নিশ্চিত করার জন্য আমরা কীভাবে এই গেমটিকে একটি উচ্চ প্রযুক্তিগত গুণমানে পৌঁছাতে পারি।" এবং রিলিজ-পরবর্তী সংশোধনের প্রতি কম গ্রহণযোগ্য।”
লিলজা আরও উল্লেখ করেছেন যে "বিজয়ী-নেওয়া-সব" গেমের বাজার পরিবেশে, খেলোয়াড়রা সম্ভবত "বেশিরভাগ গেম" ছেড়ে দিতে পারে। তিনি যোগ করেছেন, "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে সত্য। অন্ততপক্ষে এটিই আমরা আমাদের নিজস্ব গেম এবং বাজারের অন্যান্য গেম থেকে পেয়েছি: স্কাইলাইনস 2-এর প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও বিলম্বিত হওয়ার কারণে প্রকাশ করা হয়েছিল।" প্রধান কর্মক্ষমতা সমস্যা. "লাইফ বাই ইউ" বাতিল করা হয়েছিল কারণ প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ বিশ্বাস করেছিল যে আরও উন্নয়ন কোম্পানি এবং খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের মান পূরণ করতে পারে না। লিলজা স্বীকার করেছেন যে তারা যে সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয় তার মধ্যে কিছু "সমস্যা যা আগে সম্পূর্ণরূপে বোঝা যায় নি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব"।